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Spielregeln für Backgammon
 Copyright © 1996-1998 by Tom
Keith
Deutsch von Thomas Janotta |
AufstellungBackgammon ist ein Spiel für zwei Spieler, das
auf einem Brett gespielt wird, das aus vierundzwanzig länglichen Dreiecken, genannt Punkte, besteht. Die Dreiecke wechseln
sich in der Farbe ab und sind in vier Quadranten von je
sechs Dreiecken gruppiert. Die Quadranten werden Heimfeld (home
board) und Außenfeld (outer board) des Spielers und Heimfeld
und Außenfeld des Gegners genannt. Das Heimfeld und das Außenfeld
werden von einander durch einen in der Mitte befindlichen Strich
getrennt, genannt die Bar.
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Bild 1.
Es zeigt ein Brett mit den Steinen in ihrer Startposition.
Eine andere Anordnung ist entgegengesetzt dieser
mit dem Heimfeld auf der linken Seite und dem Außenfeld auf
der rechten Seite. |
Die Punkte sind für jeden Spieler nummeriert, beginnend im
Heimfeld des Spielers. Der äußerste Punkt ist der Punkt
vierundzwanzig, der gleichzeitig der Punkt eins des Gegners ist.
Jeder Spieler hat fünfzehn Steine seiner eigenen Farbe. Die Startanordnung
der Steine ist: zwei auf Punkt vierundzwanzig jedes Spielers, fünf
auf Punkt dreizehn jedes Spielers, drei auf Punkt acht jedes
Spielers und fünf auf Punkt sechs jedes Spielers. Beide Spieler
haben ihr eigenes Würfelpaar und einen Würfelbecher zum Würfeln.
Ein Verdopplungswürfel, mit den Ziffern 2, 4, 8, 16, 32 und
64, wird verwendet, um den gegenwärtigen Spielwert im Auge zu
behalten.
Ziel des SpielsDas Ziel des Spiels für einen Spieler ist
es, alle seine Steine in sein eigenes Heimfeld zu bewegen und sie
dann vom Brett abzutragen. Der erste Spieler, der alle seine
Steine abgetragen hat, gewinnt das Spiel.
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Bild
2. Richtung der Bewegung der Steine von Weiß. Die
Steine von Rot bewegen in die entgegen-gesetzte Richtung.
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Bewegung der SteineZur Eröffnung wirft jeder Spieler einen
einzigen Würfel. Dies bestimmt sowohl den ersten Spieler als auch
die von ihm zu ziehenden Augen. Bei gleicher Augenzahl ist ein
weiterer Eröffnungswurf notwendig, bis verschiedene Augenzahlen
gewürfelt sind. Der Spieler mit der höheren Augenzahl bewegt jetzt
seine Steine gemäß der Augen, die auf den beiden Würfeln
angezeigt sind. Danach würfeln die Spieler abwechselnd mit zwei
Würfeln.Das Würfeln legt fest, wie viele Punkte oder Pips
der Spieler seine Steine bewegen darf. Die Steine werden immer
vorwärts bewegt, zu ein niedrigen Punkt. Es gelten
folgende Regeln:
- Ein Stein kann nur auf einen offenen Punkt
gesetzt werden, einen, der nicht von zwei oder mehr gegnerischen
Steinen besetzt ist.
- Die Zahlen auf den zwei Würfeln bilden separate Bewegungen.
Zum Beispiel: wenn ein Spieler eine 5 und eine 3 würfelt, kann
er einen Stein fünf Augen zu einem offenen Punkt ziehen und einen
weiteren Stein drei Augen auf einen offenen Punkt ziehen, oder
er kann den einen Stein acht Augen auf einen offenen Punkt
ziehen, aber nur, wenn der Punkt dazwischen (entweder drei
oder fünf Augen von der Ausgangsposition) auch offen ist
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Bild 3.
Zwei Wege, wie Weiß einen Wurf spielen kann wie .
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- Ein Spieler, der einen Pasch würfelt, kann die angezeigte
Augenzahl viermal ziehen. Ein Wurf von 6 und 6 bedeutet, dass
der Spieler vier mal die sechsen ziehen kann, und er kann
jede angemessene Kombination von Steinen ziehen, um dieses
Erfordernis zu erfüllen.
- Ein Spieler muss die Augenzahlen beider Würfel (oder alle
vier Zahlen eines Paschs) ziehen, sofern dies möglich ist.
Wenn nur eine Augenzahl gezogen werden kann, muss der Spieler
diese Augenzahl ziehen. Wenn entweder die eine oder die andere
Augenzahl gezogen werden kann, muss die höhere der gewürfelten
Augenzahlen gezogen werden. Wenn keine Augenzahl gezogen werden
kann, verliert der Spieler seinen Wurf. Falls bei einem Pasch keine der vier Augenzahlen gezogen werden kann, muss der Spieler
so viele Augen wie möglich ziehen.
Schlagen und Hereinwürfeln (Setzen)Ein Punkt mit einem
alleinstehenden Stein jedweder
Farbe wird ein Blot genannt. Wenn ein gegnerischer Stein auf
einem Blot landet, wird der Stein geschlagen ("Blot-Shot")
und auf die Bar
gestellt.Jedes Mal, wenn ein Spieler einen oder mehrere Steine
auf der Bar hat, muss er diese als erstes in das gegnerische
Heimfeld hereinwürfeln. Ein Stein wird dadurch
hereingewürfelt, indem er auf
einen offenen Punkt gesetzt wird, der einer der gewürfelten
Augenzahlen entspricht. Zum Beispiel: wenn ein Spieler eine 4 und
eine 6 würfelt, kann er einen Stein entweder auf den gegnerische
Punkt vier oder sechs setzen, solange der voraussichtliche Punkt
nicht von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist.
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Bild
4. Wenn Weiß würfelt mit einem Stein auf
der Bar, muss er diesen auf den Punkt vier von Rot setzen, da
Punkt sechs von Rot nicht offen ist.
| Wenn keiner der Punkte
offen ist, verliert der Spieler seinen Wurf. Wenn ein Spieler einen,
aber nicht alle seine Steine setzen kann, muss er so viele wie
möglich setzen und verliert dann den Rest seines Wurfs.Nachdem
der letzte Stein gesetzt wurde, müssen alle nicht genutzten Augen
des Würfels gezogen werden, entweder durch Ziehen des gesetzten
Steins oder eines anderen Steins.
HerauswürfelnWenn der Spieler alle fünfzehn Steine in sein Heimfeld
bewegt hat, kann er beginnen, sie herauszuwürfeln. Ein Spieler
nimmt seine Steine heraus, indem er eine Augenzahl würfelt, die dem
Punkt des Steines entspricht und ihn dann herausnimmt. Daher erlaubt
das Würfeln einer 6, einen Stein vom Punkt sechs herauszunehmen.Wenn
kein Stein auf dem der Augenzahl entsprechenden Punkt liegt, muss
der Spieler einen Stein von einem höheren Punkt herausnehmen. Wenn auf
einem höheren Punkt keine Steine liegen, darf (und muss) der
Spieler vom höchsten noch belegten Punkt herausnehmen. Ein Spieler ist
nicht gezwungen, Steine herauszunehmen, wenn er einen anderen Zug machen kann.
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Bild
5. Weiß würfelt und nimmt zwei Steine heraus. | Ein
Spieler muss alle seine aktiven Steine im Heimfeld haben, um
herauswürfeln zu dürfen. Wenn ein Stein während des Herausnehmens geschlagen wird,
muss der Spieler diesen Stein wieder ins Heimfeld bringen, bevor er
weiter herauswürfeln darf. Der erste Spieler, der alle fünfzehn Stein
herausgenommen hat, gewinnt das Spiel.
DoppelnBackgammon wird mit einem vereinbarten Spielwert
pro Punkt gespielt. Jedes Spiel beginnt mit einem Punkt. Während des
Spielverlaufs kann ein Spieler, der meint, einen ausreichenden
Vorteil zu haben, vorschlagen, den Spielwert zu verdoppeln. Er kann
dies nur tun, wenn er mit dem Spielen an der Reihe ist und bevor er
gewürfelt hat.Ein Spieler, dem eine Verdopplung angeboten wird,
kann diese ablehnen, wonach das Spiel beendet ist und er
einen Punkt zahlt. Andernfalls muss er die Verdopplung akzeptieren
und das Spiel mit dem neuen, höheren Wert weiterspielen. Ein
Spieler, der eine Verdopplung akzeptiert, wird der Eigentümer
des Würfels, und nur er kann die nächste Verdopplung
anbieten. Weitere Verdopplungen im selben Spiel werden Re-Doppel genannt. Wenn ein Spieler eines
Re-Doppeln
ablehnt, muss er die Anzahl von Punkten bezahlen, die vor dem
Re-Doppel galten. Andernfalls wird er der neue
Eigentümer des Würfels, und das Spiel geht weiter zum zweimaligen
Wertes der vorherigen Wertes. Es gibt keine Begrenzung von Re-Doppel
in einem Spiel.
Gammons und BackgammonsWenn der Verlierer am Ende des
Spiels mindestens einen Stein herausgewürfelt hat, verliert er nur den
Wert des Verdopplungswürfels (ein Punkt, wenn es keine Verdopplungen
gab). Hat der Verlierer jedoch keinen Stein abgetragen, ist
das ein Gammon und er verliert den doppelten Wert des
Verdopplungswürfels. Oder, noch schlimmer, der Verlierer konnte
keinen Stein herausnehmen und hat noch einen Stein auf der Bar oder auf
dem Heimfeld des Siegers, ist das ein Backgammon und er
verliert den dreifachen Wert des Verdopplungswürfels.
Optionale RegelnFolgende optionale Regeln sind
weitverbreitet.
- Automatische Verdopplung. Wenn gleiche Augenzahlen
beim ersten Würfeln fallen, verdoppelt sich automatisch der Spielwert. Der Verdopplungswürfel
wird auf 2 gelegt und verbleibt in der Mitte. Die Spieler
vereinbaren normalerweise eine automatische Verdopplung pro
Spiel.
- Beavers. Wird ein Spieler gedoppelt, kann er sofort
zurückdoppeln (Beaver) und hat damit den Verdopplungswürfel
"unter Kotnrolle". Der Anbieter der Verdopplung kann wie bei
einer normalen Verdopplung annehmen oder ablehnen.
- Die Jacoby Regel. Gammons und Backgammons zählen nur
als ein einzelnes Spiel, wenn kein Spieler eine Verdopplung
während des Spielverlaufs angeboten hat. Diese Regel
beschleunigt das Spiel durch die Vermeidung von Situationen, wo
ein Spieler Verdopplung vermeidet, um auf ein Gammon
hinzuspielen.
Unregelmäßigkeiten
- Die beiden Würfel müssen zusammen gewürfelt werden und
flach - nicht gekippt - auf der Spielbretthälfte zur Rechten
des Spielers liegen bleiben. Der Spieler muss beide Würfel
nochmals würfeln, wenn ein Würfel außerhalb des rechten
Bretts oder auf einem Stein landet oder nicht flach landet
- Ein Zug ist beendet, wenn der Spieler seine Würfel aufhebt.
Wenn das Spiel unvollständig oder anderweitig illegal ist, hat der Gegner
das Recht, das Spiel wie erfolgt zu akzeptieren, oder zu
verlangen, dass der Spieler ein legales Spiel macht. Sobald ein
Spieler gewürfelt hat oder eine Verdopplung anbietet, gilt der
vorangegangene Zug seines Gegners als endgültig.
- Wenn ein Spieler würfelt, bevor sein Gegner seinen Zug durch Aufnehmen
der Würfel beendet hat, ist der Wurf ungültig. Auf diese Regel
wird im Allgemeinen verzichtet, wenn es keinen weiteren "Kontakt" unter den Gegnern
gibt.
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